Ugrás a tartalomra
  1. A Peremvidék szerepjáték rendszer blogja/

A Peremvidék 4 lába

·991 szó·5 perc
Szerző
Peremvidék
Traveller SRD alapú, ingyenes szerepjáték rendszer világalkotáshoz és kampányokhoz.

A Peremvidék 4 lába: Miért a törlesztőrészlet egy sci-fi szerepjáték legjobb motorja?
#

Amikor először meglátod a magyarul is érkező Mongoose Traveller szabálykönyvében az űrhajók hiteltörlesztési részleteit, könnyen lehet, hogy elcsodálkozol. „Most komolyan? Könyvelőt kell játszanom a hétvégi szerepjáték-ülésen?” Zsigerből megfordul az ember fejében, hogy az egész pénzügyi szabályrendszert kidobja az ablakon, mint a D&D-ben a teherbírási korlátokat.

Azonban rá kellett jönnöm, hogy ez az egyik legjobb szerepjátékos motor, visszacsatolási hurok, ami pozitív megerősítést ad a játék azon részére, ami igazán a rendszer erőssége.

A Peremvidék a Traveller SRD-re épülő rokon játéka lesz a magyar nyelvű Travellernek, a kaland helyszínéül szolgáló Univerzum, a karakteralkotási opciók, tárgyak, kalandmodulok, véletlen táblázatok, űrhajók mind szabadon kombinálhatók minimális átalakítással, mint két kompatibilis OSR játék között. Így a továbbiakban a Peremvidékről írok, de a Travellerre is igaz.

A 4 lábú asztal
#

A Peremvidék stabilan áll a négy lábán vagy négy tartóoszlopán:

  1. hiteltörlesztés,
  2. patrónusok,
  3. karakteralkotás,
  4. véletlen találkozások

Ha ezek közül akár csak egyet is kihúzol, az egész rendszer jelentősen megváltozik és nem azt kapod, amit a rendszer ajánl. azonban ha hagyod őket működni, olyan sci-fi kalandok születnek a semmiből kalózharcokkal, csempészettel, a törvény előli meneküléssel, amilyeneket mesélőként órákig tartó előkészülettel tudnál csak megírni.

Ezek a rendszerek azért fontosak, mert nem gátat vetnek a képzeletnek, hanem pont a “valóságosságát” adják meg a rendszernek. Hiába a fénynél gyorsabb utazás, az még mindig hosszú idő lehet. A karakterek képzettségei szűk keresztmetszetet jelenthetnek az ambiciózus terveikben. Az üzemanyag árak, a rakomány, vagy a helyi politika vagy kapcsoalti rendszerek mind-mind hozzá adnak az élményhez.

A karakteralkotásról már itt írtam. Jövőben még fogok, hogy ez miért lecserélhetetlen része a Peremvidéknek.

A motor: százezrek havonta
#

A Peremvidék alapfeltételezése, hogy a játékosok egy fénysebességnél gyorsabb közlekedést biztosító űrhajót birtokolnak idővel. Egy ilyen hajó persze méregdrága, így a csapat nyakán ott liheg a bank és havonta kell kifizetniük a törlesztőt.

Ez nem kis aprópénz. Egy kisebb hajó havi törlesztője 100 000 - 300 000 kredit között mozoghat. Hogy ezt kontextusba helyezzük, a játék legerősebb, legdurvább, nehézgyalogság által hordozható fúziós ágyúja is csak 100 000 kredit. D&D-re lefordítva: a csapatnak minden egyes hónapban össze kell kaparnia több +3-as Vorpal sword árát, különben a bank lefoglalja a hajójukat.

Ezen túl még számos egyéb költsége lehet a csapatnak, kisegítő karakterek bérezése, hajó karbantartása, létfenntartó rendszer költsége (víz és étel), üzemanyag költsége, kikötői illetékek, lefizetések, de a hiteltörlesztő a legnagyobb összeg ezek közül.

Így szüli meg a Hitel a Kalandot
#

A leggyorsabb mód arra, hogy pénzt keressenek a karakterek, ha nekiállnak kereskedni. Ez nem egy unalmas excel tábla rendezés lesz, hanem a törlesztőrészlet kényszere egy öngerjesztő, zseniális játékkörforgást indít el:

  1. A hiteltörtlesztés kereskedésre kényszerít: A leggyorsabb módja a pénzszerzésnek a spekulációs kereskedelem (itt árut veszel és reméled, nemsokára drágábban el tudod adni), az utasok szállítása és a postaküldemények vállalása. A rendszer kifejezetten nagylelkű, a játékosok könnyen sokszorozhatják a pénzüket. A bank azonban elviszi a nyereség nagyját, így nem egyhamar gazdagodnak meg, és nem állhatnak le.
  2. A kereskedés utazásra kényszerít: A földszerű világok olcsón állítják elő az élelmiszereket, az ipari világok drágán veszik meg őket. Ők a high-tech árukat adják el olcsón. A profit maximalizálása érdekében a csapat folyamatosan úton van a szektor bolygói között. Nincs egy helyben ülés, mert az idő az kiesett pénz, ami után jön a banki lefoglalás. Így a csapat hamar magának fogja megtervezni az útját, és a legkülönbözőbb világokat fogja felkeresni, hogy az egzotikus áruikon túladhassanak.
  3. Az utazás konfliktushoz vezet: Amikor Ugrasz két rendszer között, jönnek a véletlen találkozások. Például a kalózok, anomáliák, bürokratikus ügyintézés. A Peremvidékben a kalózok nem mészáros orkok, hanem csupán olyan űrhajósok, akik nem tudták fizetni a saját hitelüket! Nem megölni akarnak, hanem csak elvinni a rakományt. A játékosok összes megtakarítása a hajójukon lesz rakomány formájában. Ha elvesztik az árutt, lehet, elvesztik a hajójukat is. Ha nem hagyják magukat, lehet, az életüket vesztik el. Ez zseniális taktikai és szerepjátékos helyzeteket szül, ütközetek nem alakulnak csak úgy ki, a harc elég halálos. Az összetűzések előtti tárgyalásoké és trükköké lehet a kulcsszerep. Ha például menekülés közben a játékosok egyesével dobálják ki a rakományban lévő kenyérpirítókat az űrbe, hogy a kalózok azokat gyűjtögessék, amíg ők meglépnek.
  4. A konfliktus kompromisszumra kényszerít: Ha a hajó megsérül a harcban, meg kell javítani. A legközelebbi dokk kiesik a kereskedelmi útvonalból, és hetekig tarthat a javítás. A kiesett idő alatt ketyeg a törlesztő! Vegyél inkább most jobb páncélzatot, vagy kockáztass és fizess később? Ha lemaradsz a törlesztőrészlettel, hajlandó vagy megszegni a törvényeket? Az erősebb fegyverek azok fejlettebb fegyverek, amik nem érhetőek el szabadon, vagy akár nem is birtokolhatóak minden rendszerben szabadon. A megtakaritásokat el lehet költeni jobb felszerelésre, de lehet, csak még több problémát szül fejletlenebb és szigorúan szabályzott bolygókon.
  5. A Kompromisszum visszavezetnek a hitelhez… pénzt kell költeni, hogy pénzünk legyen, tartja a mondás. Azonban, amíg a döntéseink következményeit kiheverjük, javítják hetekig a hajót, addig valami megélhetést kell találni

A játékmenet
#

Játékmenet

Ezért épül erre a Peremvidék!
#

Kalandhorgok bedobása nélkül is a csapat mozgásban tartható, mindig van saját céljuk. A Peremvidék világában a túlélésért és a függetlenségért folytatott küzdelem generálja a történetet.

Hitellel a nyakukban a játékosok maguktól fognak veszélyes idegen szektorokba merészkedni, gyanús Patrónusok kétes megbízásait elvállalni, és átlépni a törvény adta kereteket.

A törlesztőrészlet nem egy bürokratikus nyűg, ez Damoklész kardja, ami akcióban tartja a legénységet.

És el lehet ettől térni? Persze! Most az egyik kampányunkban a karakterek kapva-kaptak egy véletlen találkozásból kigurított alkalmon, amikor is arra kérték fel őket, hogy egy évek óta tartó állóháborúba fegyvereket szállítsanak a gyengébb félnek, keresztül a másik fél blokádján. Miután leszállítottak majd bizonyos mennyiségű árut, cserébe megtarthatják az addig csak kölcsön kapott hajót. Fognak addig élni a játékos karakterek? Tényleg odaadják a hajót nekik a jelenlegi üzlettársaik?

Ez a beharangozó nagyban követi Sir Poley 4 részes cikkének első részét, ami annó engem is nagyban befolyásolt, hogy a Travellerrel ismerkedjek.

Ti próbáltátok már a hitelezési rendszert a Peremvidékben vagy más sci-fi szerepjátékban, vagy eddig mindig kihagytátok? Írjátok meg kommentben, és kövessétek a blogot a Peremvidék fejlesztésének további kulisszatitkaiért!