Ugrás a tartalomra
  1. A Peremvidék szerepjáték rendszer blogja/

Miért a Peremvidek lesz a kedvenced?

·1047 szó·5 perc
Szerző
Peremvidék
Traveller SRD alapú, ingyenes szerepjáték rendszer világalkotáshoz és kampányokhoz.

Miért a Peremvidék lesz a következő kedvenc szerepjátékod?
#

Amikor sci-fi szerepjátékról beszélünk, a legtöbbeknek a mindent átható mágia-pótló misztikumra vagy a fénysebességgel cikázó vadászokra, lézerkardozós űroperák jutnak az eszébe, ahol a hősök megmentik a világot. De mi van akkor, ha te valami emberibbre és veszélyesebbre vágysz?

Készül a Peremvidék szerepjáték rendszer, egy klasszikus sci-fi-re épülő szerepjáték motor. Bár a játékban ugyanúgy lehetne Babylon 5-t, _Csillagközi romboló_t (BSG), _Csillagok háborújá_t (Andor), vagy A bolygó neve: Halált (Aliens) játszani, mint a cyberpunk _Neurorománc_ot, a legjobban megfogható hangulat inkább Asimov, Clarke egyszerűségében van, csak kevésbé idillikus világokban. Feltehetőleg a jó világ egy Peremvidék játékra olyan, mint amiben az Alapitvány terv nem működött volna, és beköszönt a 10.000 éves interregnum a Birodalom hanyatlása után. Mint H. Beam Piper: Space Viking regényében, vagy E. C. Tubb: Dumarest ciklusában.

A rendszer a legendás 1977-es Traveller szerepjáték szellemi örökségét viszi tovább, a hivatalos keretét pedig a 2008-as, OGL licencelésű Traveller SRD adja.

De miért éri meg pont a Peremvidéket választani a bőséges szerepjátékos piacon? Íme a legfontosabb érvek!

6+1 Indok a Peremvidék mellett
#

Az alábbiakban megpróbáltam 5 indokra szorítkozni, hogy miért is lesz jó a Peremvidék. Picit több lett.

0. Ingyenes szabályok
#

A Peremvidék szabályrendszere ingyenesen elérhetővé lesz és hivatalosan támogatást kapnak az esetleg hozzá mások tollából érkező kiegészítők.

1. A karakteralkotás önmagában egy történetet mesél el
#

Sok játékban a karakteralkotás száraz táblázatkezelés. A Peremvidékben (a Traveller örökségéhez hűen) a karaktered nem a semmiből ugrik elő 1-es szinten. Egy teljes életutat meg kell alkotnod. Itt nem azt mondod, hogy az élet milyen mostoha volt hozzád, hanem egy mini játék formájában, döntésvezényelten le is játszod, hogy mi minden történt a karaktereddel a kaland kezdetéig.

Eldöntöd, ki vagy 18 évesen, milyen karrierbe szerenél belekezdeni (lehetsz haditengerész, kereskedő, kém, telepes, tudós vagy akár kalóz), és 4 éves ciklusonként dobod ki, mi történt veled. Megkaptad az előléptetés? Megsérültél egy akcióban? Szereztél egy riválist vagy egy hűséges szövetségest?

A karakteralkotást az Operátorral (más játékokban gyakran Mesélőnek hívjuk, de külön blogbejegyzést érne, mi a bajom ezzel a kifejezéssel) és a többi játékossal együtt az első, közös játékülésen csinálják. Ha a veled történteket tudod kötni egy másik karakterhez, akkor mindketten bónuszokat kaphattok. Például, a karakteredet megvádolták valamilyen bűncselekedet végrehajtásával. Ekkor egy másik játékos karakter segíthetett neki, akár ő volt az ügyvédje (ha jártas Jogismeretben), vagy ő volt a rendőr (ha rendőr), aki tisztázó bizonyítékot talált. A lényeg az, hogy már itt, a játékosok alkotnak közösen történetet, ők Mesélnek, és a végén olyan karakterekkel vágnak neki a játéknak, akik már akár 10-20 vagy 50 éve ismerik egymást.

Mire elkezded a játékot, a karakterednek már kész, mély háttértörténete, kapcsolati hálója és motivációi vannak, szervesen beleintegrálódott a játék világába.

2. Nem Te vagy a Kiválasztott (és ez így jó!)
#

Elcsépelt már, hogy mindig te vagy a galaxis megmentője? Aki megállítja a Sötét Nagyurat? A Peremvidék játékrendszerben nincsenek karakter szintek és nincsenek az egekbe szökő életerő-pontok. Egy puskalövés az első játékülésen ugyanolyan veszélyes, mint a huszadikon. Itt a karakterek hétköznapi emberek. Hősök lehetnek, csak nem biztos, hogy túlélik. És szerintem ekkor számít egy hősies döntés, ha komoly veszélybe helyezik a játékosok a karaktereiket. Valószínűbb, hogy a karakterek inkább dörzsölt alakok, akik a számlákat próbálják kifizetni, fenntartani az űrhajójukat, és túlélni az Operátor alkotta saját világot vagy a Meghasadt Szférát. A fejlődés nem a tulajdonságaid növekedésében, hanem a megszerzett kapcsolatokban, felszerelésben és a játékosként megszerzett tapasztalatodban mérhető.

3. Letisztult 2D6 rendszer mély lehetőségekkel
#

Nem kell maréknyi kockát magaddal cipelned, és nem kell órákig számolgatnod. A játék motorja pofonegyszerű: dobj 2D6-tal (két hatoldalú dobókockával), add hozzá a módosítóid, és ha eléred a célszámot, sikeres voltál. Ez a letisztultság gördülékennyé teszi a játékot, így a szabályok böngészése helyett a narratívára és a taktikus döntésekre figyelhetsz.

Ez az egyszerűség csak a jéghegy csúcsa. Ha mélységre vársz, az is megtalálható. A 2D6 motorra építve rengeteg rendszert tartalmaz a szabálykönyv, amit az Operátorok használhatnak, vagy akár figyelmen kívül hagyhatnak. Milyen próbákra van szükség és milyen sorrendben ahhoz, hogy egy hónapok óta nem használt űrhajót bekapcsoljanak a karakterek, miközben a hangárajtót már próbálják felfeszegetni? És mindehhez mennyi idő kell? A támadók mennyi idő alatt érnek be a hangárba?

A fentiek mind szerepelnek a szabálykönyvben. Minden esetben használni kell őket? Nem, dehogy. Ezek a rendszerek jól használhatók bizonyos szituációkban, de átolvasásuk felkészíti az Operátort arra, hogy újakat improvizáljon. Nem azért ülünk össze egy szerepjáték alkalommal, hogy a könyveket bújjuk. Van egy egyszerű motor, mi alapján válasszuk ki a feladat nehézsgét (a célszámot), milyen módosítók adódhatnak hozzá a dobáshoz, illetve mi alapján válasszuk ki, meddig tarthat egy feladat.

4. Az űrhajó, a csapat otthona
#

A Peremvidékben az űrhajó a csapat fontos tagja és a legnagyobb adósságforrása. A hajó fenntartása, az üzemanyag költsége, a legénység fizetése és a hitelek törlesztése folyamatosan mozgásban tartja a történetet. Nem kell az Operátornak azon gondolkodnia, miért vállal el egy kockázatos melót a csapat: a banki részletfizetés határideje tökéletes motiváció!

Az űrcsaták nem csak kockázatosak, de a túlélők sérüléseinek kijavítása pénz és idő. Keresni kell egy megfelelően felszerelt űrkikötőt, ami nem mindig áll rendelkezésre.

5. Alkoss saját világokat
#

Rengeteg véletlen táblázat és egy részletes világalkotó eljárás segíti az Operátort, hogy szociális helyzetektől kezdve vadonbéli találkozásokon át űrbéli szituáciokat alkothasson pár dobással, vagy akár saját világokat és bolygórendszereket. Ha nem szeretnél valamilyen okból saját világoakt teremteni, az se baj! Népszerű franchiseok bolygóit is könnynedén átemelheted, vagy használhatod a játék mellé készülő saját univerzumot, a Meghasadt Szférát.

6. A Meghasadt Szféra
#

Míg az ingyenes alaprendszer megadja a tökéletes mechanikai hátteret, a köré épülő világ, a Meghasadt Szféra megtölti azt tartalommal. Egy olyan univerzumot kapsz, ahol a több ezer bolygót magába foglaló emberi civilizáció régen összeomlott, és jelenleg próbál az emberiség kilábalni a sötét, átmeneti időszakból. Már nem reménykedéssel és naiv optimizmussal tekintenek a csillagokra. A szétesett birodalmak, a helyi kiskirályok, ismeretlen anomáliák és a régmúlt technológia maradványai között a karakterek tetszőleges célokat tűzhetnek ki maguk elé.


Összegezve
#

Ha unod a bonyolult, túlszabályozott rendszereket vagy a legyőzhetetlen félisten karaktereket, és vágysz egy földhözragadtabb, taktikus, veszélyes és hangulatos sci-fire, ahol a döntéseidnek valódi súlya van, akkor a Peremvidék a Te játékod lesz!

A Peremvidék fejlesztése és a Meghasadt Szféra írása folyamatosan zajlik. A kezdeti próbajátékokon túl már rendszeres játéküléseket szervezünk, ugyanazon karaktereket követve. Kövesd ezt a blogot a legfrissebb fejlesztői napló bejegyzésekért és szabály-ízelítőkért!