
[{"content":"\rA Peremvidék 4 lába, második rész: A Patrónusok – Így szőj klasszikus kalandokat a gazdasági szimulációba\r#\rAz előző bejegyzésben arról írtam, hogyan pörgeti fel a Peremvidék és a Traveller világát a karakterek nyakán ülő bank és a havi 500 000 kredites hiteltörlesztő. Megnéztük, hogy a puszta gazdasági túlélési kényszer hogyan tereli a játékosokat a kereskedelem, az utazás és a spontán konfliktusok végtelen kaland generátorába.\nDe mi van akkor, ha Operátorként többet szeretnél egy pusztán önműködő, játékmechanika által generált homokozónál? Mi van akkor, ha konkrét, megírt történeteket, elhagyatott űrállomásokat, rejtélyeket és izgalmas küldetéseket akarsz bedobni, hol lesz neki hely ebben a rendszerben?\nItt lép be a képbe a Peremvidék második lába, a Patrónusok és megbízatásaik.\nKik azok a Patrónusok?\r#\rA Patrónusok nem mások, mint a klasszikus küldetésadó nem-játékos karakterek, akik konkrét megbízással keresik meg a legénységet. Ők jelentik az elsődleges kaput minden olyan, nem a játékosok által generált játékmenet elemhez, ami túllép a kereskedelmen, az űrugrásokon és a kalózokkal való lövöldözésen.\nA Patrónusok ürügyet adnak rá, hogy a karakterek végre kiszálljanak a kényelmes űrhajójukból az űrkikötőn túlra, és megvethessék a lábukat egy bolygó felszínén!\nA Peremvidék alapkönyvében a Patrónus találkozás egyszerűen egy dobási eredmény a véletlen találkozások táblázatán. Ugyanakkor mesélőként ez a legkevésbé \u0026ldquo;önműködő\u0026rdquo; elem. Ha a táblázat kidobja, hogy \u0026ldquo;Thu, a bányász megkéri a csapatot, hogy derítsék fel az aszteroida-klánját ért támadásokat\u0026rdquo;, a mesélő nyakába szakad a munka: térképek kellenek, nyomok, gyanúsítottak, elhagyatott űrbázisok. Ezt rögtönözni szinte lehetetlen, itt jön a klasszikus szerepjátékos felkészülés.\nMivel a mesélőnek sincs ideje heti 40 órát készülni, a Patrónusokat okosan és mértékkel kell adagolni, valamint érdemes végiggondolni, hogy mire és mivel kell készülni. Ez egy későbbi cikk témája lehet, ha érdekel titeket.\nHelyettesíthetők a Patrónusok?\r#\rAlapvetően igen. Egy klasszikus, fantasy szerepjátékba illő, város közepére kitett, munkát kínáló hirdetőtábla, fejvadász körözvények, kocsmai mendemondák, vagy egy illegális megmérettetéseket kínáló alvilági szervezet is elláthat hasonló feladatokat. A lényeg az, hogy néha kellenek váratlan, kidolgozott kihívások. Ha Ti többet szeretnéntek, lehet több, ha kevesebbet szeretnéntek, lehet kevesebb.\nTeljesen elképzelhető játékmenet, amikor az egész játék egyetlen Patrónus köré épül, aki mecénásként ad hajót a játékosoknak, állja a havi költségeiket szolgálataikért cserébe. Ennek egy variánsa, amikor egy fegyveres szervezetben szolgálnak, akár a hadseregben, akár egy kalóz flottában. Itt nem a kereskedelem lesz a fő mozgatórugó, hanem a véletlen találkozások és fix küldetések. Vagy, ha a karakterek kellően magas pozícióban vannak, a játékosok maguk is megfogalmazhatnak a szervezetük számára célokat.\nA jutalmazás aranyszabálya, ne fukarkodj!\r#\rHa Patrónust megbízatást kapnak a karakterek, a legfontosabb szabály a jutalom skálázása.\nA világ legnépszerűbb szerepjátékában megszokhattuk, hogy óvatosan bánunk az arannyal, mert a túl sok pénz elronthatja a játékegyensúlyt. A Peremvidéken ez pontosan fordítva működik: ha túl kevés pénzt ajánlasz, a játékosok egyszerűen nem fogják elvállalni a küldetést.\nMiért? Mert amíg a csapat a Patrónus problémáját oldja meg a bolygón, ketyeg az idő. Az az idő, amit egyébként profitorientált kereskedelemmel tölthetnének! A küldetésért járó díjnak minimum fedeznie kell azt az összeget, amit ez alatt az idő alatt kereskedelemmel megkereshettek volna, plusz prémiumot kell fizetnie a kockázatért.\nHa a küldetés űrhajók közötti harccal jár, emeld tovább a díjazást! Az űrhajók javítása méregdrága és rengeteg kiesett idővel jár. Ha a jutalom nem fedezi a páncélzat és a hajótest javítását, a legénység csődbe megy. Ha a jutalom nem fedezi a kilőtt rakéták vagy az elhasznált üzemanyag díját, nem fognak több küldetést elvállalni.\nNem kell félni a milliós jutalmaktól sem. A sci-fi környezetben a fejlesztések (új Manőverhajtómű, katonai lézerek, jobb védelmi rendszerek) úgyis elnyelik a játékosok minden vagyonát. A pénz könnyen jön, de a bank és a szervizdokk miatt könnyen megy.\nA bővített körforgás (The Sub-Loop)\r#\rA Patrónusok nem borítják fel az alapvető játékhurkot, csupán egy izgalmas hurkot raknak bele\nA Patrónus által adott küldetés lezárul, a játékosok zsebe megtelik kredittel, amit aztán az első útjaik során szinte azonnal benyel a banki törlesztő vagy a hajó karbantartása – és a csapat máris visszatér a megszokott, éltető kereskedelmi körforgásba.\nDesszert, nem maga a főfogás\r#\rA hagyományos szerepjátékokban a megírt kalandmodul olyan, mint a tészta: maga a főétel. A Peremvidékben viszont a sandbox kereskedő-túlélő hurok adja az étel gerincét, a megírt Patrónus-küldetések pedig a fűszerek.\nNem kell minden héten komplex összeesküvést mesélned. Hagyd, hogy a rendszer tegye a dolgát, és amikor van egy igazán jó ötleted, vagy a játékosoknak épp égető szükségük van egy gyors, de veszélyes pénzszerzési lehetőségre, dobj be egy Patrónust!\nEl lehet ettől térni? Természetesen igen. Most a saját csapatomnak egy szerződés keretén belül megbízássorozatot adtam, hasonló témával lesznek majd küldetéseik jó sokáig. Azonban tervezetten lesz köztük idő, így továbbra is előtérbe helyezhetik a szektor bejárását, ameddig nem érkezik meg a következő megbízatás. És Operátorként akkor fog megérkezni a következő kaland, amikor már érzem rajtuk, hogy erre van igény. A saját asztalodnál mindig úgy térj el ezektől az iránymutatásoktól, hogy nektek megfeleljen.\nA következő részben a 3. lábról, a karakteralkotásról fogunk beszélni, és arról, miért járul hozzá a kalandhoz és az élvezethez, ha a karaktered már a játék kezdete előtt eladósodik vagy meghal!\nEz a beharangozó nagyban követi Sir Poley 4 részes cikkének első részét, ami annó engem is nagyban befolyásolt, hogy a Travellerrel ismerkedjek.\nNálatok mi volt a legemlékezetesebb küldetés, amit egy nem-játékos karaktertől kaptatok egy sci-fi játékban? Írjátok meg a cikk alá kommentben a közösségi médiában!\n","date":"2026. július 28.","externalUrl":null,"permalink":"/posts/a-peremvidek-negy-laba-patronus/","section":"A Peremvidék szerepjáték rendszer blogja","summary":"A Peremvidék 4 lába, második rész: A Patrónusok – Így szőj klasszikus kalandokat a gazdasági szimulációba\r#\rAz előző bejegyzésben arról írtam, hogyan pörgeti fel a Peremvidék és a Traveller világát a karakterek nyakán ülő bank és a havi 500 000 kredites hiteltörlesztő. Megnéztük, hogy a puszta gazdasági túlélési kényszer hogyan tereli a játékosokat a kereskedelem, az utazás és a spontán konfliktusok végtelen kaland generátorába.\n","title":"A Peremvidék 4 lába - Patrónus","type":"posts"},{"content":"Bejegyzések a Peremvidék szerepjáték rendszer fejlesztéséről.\n","date":"2026. július 28.","externalUrl":null,"permalink":"/posts/","section":"A Peremvidék szerepjáték rendszer blogja","summary":"Bejegyzések a Peremvidék szerepjáték rendszer fejlesztéséről.\n","title":"A Peremvidék szerepjáték rendszer blogja","type":"posts"},{"content":"","date":"2026. július 28.","externalUrl":null,"permalink":"/","section":"Peremvidék Szerepjáték Rendszer","summary":"","title":"Peremvidék Szerepjáték Rendszer","type":"page"},{"content":"\rA Peremvidék 4 lába, első rész: Miért a törlesztőrészlet egy sci-fi szerepjáték legjobb motorja?\r#\rAmikor először meglátod a magyarul is érkező Mongoose Traveller szabálykönyvében az űrhajók hiteltörlesztési részleteit, könnyen lehet, hogy elcsodálkozol. „Most komolyan? Könyvelőt kell játszanom a hétvégi szerepjáték-ülésen?” Zsigerből megfordul az ember fejében, hogy az egész pénzügyi szabályrendszert kidobja az ablakon, mint a D\u0026amp;D-ben a teherbírási korlátokat.\nAzonban rá kellett jönnöm, hogy ez az egyik legjobb szerepjátékos motor, visszacsatolási hurok, ami pozitív megerősítést ad a játék azon részére, ami igazán a rendszer erőssége.\nA Peremvidék a Traveller SRD-re épülő rokon játéka lesz a magyar nyelvű Travellernek, a kaland helyszínéül szolgáló Univerzum, a karakteralkotási opciók, tárgyak, kalandmodulok, véletlen táblázatok, űrhajók mind szabadon kombinálhatók minimális átalakítással, mint két kompatibilis OSR játék között. Így a továbbiakban a Peremvidékről írok, de a Travellerre is igaz.\nA 4 lábú asztal\r#\rA Peremvidék stabilan áll a négy lábán vagy négy tartóoszlopán:\nhiteltörlesztés, patrónusok, karakteralkotás, véletlen találkozások Ha ezek közül akár csak egyet is kihúzol, az egész rendszer jelentősen megváltozik és nem azt kapod, amit a rendszer ajánl. azonban ha hagyod őket működni, olyan sci-fi kalandok születnek a semmiből kalózharcokkal, csempészettel, a törvény előli meneküléssel, amilyeneket mesélőként órákig tartó előkészülettel tudnál csak megírni.\nEzek a rendszerek azért fontosak, mert nem gátat vetnek a képzeletnek, hanem pont a \u0026ldquo;valóságosságát\u0026rdquo; adják meg a rendszernek. Hiába a fénynél gyorsabb utazás, az még mindig hosszú idő lehet. A karakterek képzettségei szűk keresztmetszetet jelenthetnek az ambiciózus terveikben. Az üzemanyag árak, a rakomány, vagy a helyi politika vagy kapcsoalti rendszerek mind-mind hozzá adnak az élményhez.\nA karakteralkotásról már itt írtam. Jövőben még fogok, hogy ez miért lecserélhetetlen része a Peremvidéknek.\nA motor: százezrek havonta\r#\rA Peremvidék alapfeltételezése, hogy a játékosok egy fénysebességnél gyorsabb közlekedést biztosító űrhajót birtokolnak idővel. Egy ilyen hajó persze méregdrága, így a csapat nyakán ott liheg a bank és havonta kell kifizetniük a törlesztőt.\nEz nem kis aprópénz. Egy kisebb hajó havi törlesztője 100 000 - 300 000 kredit között mozoghat. Hogy ezt kontextusba helyezzük, a játék legerősebb, legdurvább, nehézgyalogság által hordozható fúziós ágyúja is csak 100 000 kredit. D\u0026amp;D-re lefordítva: a csapatnak minden egyes hónapban össze kell kaparnia több +3-as Vorpal sword árát, különben a bank lefoglalja a hajójukat.\nEzen túl még számos egyéb költsége lehet a csapatnak, kisegítő karakterek bérezése, hajó karbantartása, létfenntartó rendszer költsége (víz és étel), üzemanyag költsége, kikötői illetékek, lefizetések, de a hiteltörlesztő a legnagyobb összeg ezek közül.\nÍgy szüli meg a Hitel a Kalandot\r#\rA leggyorsabb mód arra, hogy pénzt keressenek a karakterek, ha nekiállnak kereskedni. Ez nem egy unalmas excel tábla rendezés lesz, hanem a törlesztőrészlet kényszere egy öngerjesztő, zseniális játékkörforgást indít el:\nA hiteltörtlesztés kereskedésre kényszerít: A leggyorsabb módja a pénzszerzésnek a spekulációs kereskedelem (itt árut veszel és reméled, nemsokára drágábban el tudod adni), az utasok szállítása és a postaküldemények vállalása. A rendszer kifejezetten nagylelkű, a játékosok könnyen sokszorozhatják a pénzüket. A bank azonban elviszi a nyereség nagyját, így nem egyhamar gazdagodnak meg, és nem állhatnak le. A kereskedés utazásra kényszerít: A földszerű világok olcsón állítják elő az élelmiszereket, az ipari világok drágán veszik meg őket. Ők a high-tech árukat adják el olcsón. A profit maximalizálása érdekében a csapat folyamatosan úton van a szektor bolygói között. Nincs egy helyben ülés, mert az idő az kiesett pénz, ami után jön a banki lefoglalás. Így a csapat hamar magának fogja megtervezni az útját, és a legkülönbözőbb világokat fogja felkeresni, hogy az egzotikus áruikon túladhassanak. Az utazás konfliktushoz vezet: Amikor Ugrasz két rendszer között, jönnek a véletlen találkozások. Például a kalózok, anomáliák, bürokratikus ügyintézés. A Peremvidékben a kalózok nem mészáros orkok, hanem csupán olyan űrhajósok, akik nem tudták fizetni a saját hitelüket! Nem megölni akarnak, hanem csak elvinni a rakományt. A játékosok összes megtakarítása a hajójukon lesz rakomány formájában. Ha elvesztik az árutt, lehet, elvesztik a hajójukat is. Ha nem hagyják magukat, lehet, az életüket vesztik el. Ez zseniális taktikai és szerepjátékos helyzeteket szül, ütközetek nem alakulnak csak úgy ki, a harc elég halálos. Az összetűzések előtti tárgyalásoké és trükköké lehet a kulcsszerep. Ha például menekülés közben a játékosok egyesével dobálják ki a rakományban lévő kenyérpirítókat az űrbe, hogy a kalózok azokat gyűjtögessék, amíg ők meglépnek. A konfliktus kompromisszumra kényszerít: Ha a hajó megsérül a harcban, meg kell javítani. A legközelebbi dokk kiesik a kereskedelmi útvonalból, és hetekig tarthat a javítás. A kiesett idő alatt ketyeg a törlesztő! Vegyél inkább most jobb páncélzatot, vagy kockáztass és fizess később? Ha lemaradsz a törlesztőrészlettel, hajlandó vagy megszegni a törvényeket? Az erősebb fegyverek azok fejlettebb fegyverek, amik nem érhetőek el szabadon, vagy akár nem is birtokolhatóak minden rendszerben szabadon. A megtakaritásokat el lehet költeni jobb felszerelésre, de lehet, csak még több problémát szül fejletlenebb és szigorúan szabályzott bolygókon. A Kompromisszum visszavezetnek a hitelhez\u0026hellip; pénzt kell költeni, hogy pénzünk legyen, tartja a mondás. Azonban, amíg a döntéseink következményeit kiheverjük, javítják hetekig a hajót, addig valami megélhetést kell találni A játékmenet\r#\rEzért épül erre a Peremvidék!\r#\rKalandhorgok bedobása nélkül is a csapat mozgásban tartható, mindig van saját céljuk. A Peremvidék világában a túlélésért és a függetlenségért folytatott küzdelem generálja a történetet.\nHitellel a nyakukban a játékosok maguktól fognak veszélyes idegen szektorokba merészkedni, gyanús Patrónusok kétes megbízásait elvállalni, és átlépni a törvény adta kereteket.\nA törlesztőrészlet nem egy bürokratikus nyűg, ez Damoklész kardja, ami akcióban tartja a legénységet.\nÉs el lehet ettől térni? Persze! Most az egyik kampányunkban a karakterek kapva-kaptak egy véletlen találkozásból kigurított alkalmon, amikor is arra kérték fel őket, hogy egy évek óta tartó állóháborúba fegyvereket szállítsanak a gyengébb félnek, keresztül a másik fél blokádján. Miután leszállítottak majd bizonyos mennyiségű árut, cserébe megtarthatják az addig csak kölcsön kapott hajót. Fognak addig élni a játékos karakterek? Tényleg odaadják a hajót nekik a jelenlegi üzlettársaik?\nA következő bejegyzésben a Patrónusokkal fogunk foglalkozni.\nEz a beharangozó nagyban követi Sir Poley 4 részes cikkének első részét, ami annó engem is nagyban befolyásolt, hogy a Travellerrel ismerkedjek.\nTi próbáltátok már a hitelezési rendszert a Peremvidékben vagy más sci-fi szerepjátékban, vagy eddig mindig kihagytátok? Írjátok meg kommentben, és kövessétek a blogot a Peremvidék fejlesztésének további kulisszatitkaiért!\n","date":"2026. július 21.","externalUrl":null,"permalink":"/posts/a-peremvidek-negy-laba/","section":"A Peremvidék szerepjáték rendszer blogja","summary":"A Peremvidék 4 lába, első rész: Miért a törlesztőrészlet egy sci-fi szerepjáték legjobb motorja?\r#\rAmikor először meglátod a magyarul is érkező Mongoose Traveller szabálykönyvében az űrhajók hiteltörlesztési részleteit, könnyen lehet, hogy elcsodálkozol. „Most komolyan? Könyvelőt kell játszanom a hétvégi szerepjáték-ülésen?” Zsigerből megfordul az ember fejében, hogy az egész pénzügyi szabályrendszert kidobja az ablakon, mint a D\u0026D-ben a teherbírási korlátokat.\n","title":"A Peremvidék 4 lába - Hitel","type":"posts"},{"content":"\rHogyan alkossunk új karaktert a Peremvidék szabályrendszerben\r#\rMost kiemelem, hogy érdemes a Peremvidék karaktereket közösen megalkotni és remélhetőleg majd egyetértetek velem a leírás elolvasása után.\nA karakteralkotás folyamata a játékban egyfajta életút rendszer, több évnyi vagy évtizednyi eseményt, kapcsolatot és tudást kap az induló karaktered, életkorától függően.\nElőször képzeld el a karakteredet 18 évesen. Hol nőtt fel, milyen családban vagy társadalmi közegben, és ami a legfontosabb, mik a céljai.\nA karakteralkotás menetének megértéséhez egy példakaraktert végigviszek ebben a bejegyzésben.\nLegyen Gusztáv egy, a telepesbolygóját elhagyni akaró, fiatal, 18 éves. Nincs baja a szüleivel és a családjával, de más világokat akar látni és kalandba keveredni.\nEgy szó a próbákról\r#\rCsak hogy kontextusba tegyük a karakteralkotás során elhangzó dolgokat, gyorsan tekintsük át, hogyan néz ki egy próba a játékban.\nAz Operátor meghatároz egy nehézségi fokot az adott feladathoz (8 az átlagos nehézségű, kihívást jelentő feladat célszáma, például a támadásokra). A karakter és az Operátor megállapodnak a próbához használt Tulajdonságban és Képzettségben, a karakter dob 2D6-tal, amihez hozzáadja a Tulajdonság módosítóját és a képzettségének a szintjét és esetlegeses egyéb Dobásmódosítókat (DM), amik kedvező vagy hátráltató körülményekből adódhatnak. Ha a módosított dobás legalább akkora, mint a célszám, akkor a próba sikeres. A legtöbb esetben számít, hogy mennyivel nagyobb, vagy kisebb a dobás értéke, mint a célszám, ezt hívjuk Hatásnak. Például sikeres találat esetén támadáskor a a támadó dobás Hatása hozzáadódik a sebzéshez. Azaz ha 12-t dobunk egy 8-as célszámú támadáskor, akkor +4-et sebzünk.\nA karakteralkotás menete\r#\rTulajdonságok kidobása\nHáttérből fakadó képzettségek meghatározása\nKarrierválasztás\nKépzettségek és oktatás\nTúlélés\nElőléptetés\nÖregedés\nÚjraszerződés\nJuttatások kidobása\nKövetkező karrier választása\nKapcsolatok kialakítása\nKezdő felszerelés megvásárlása\nTulajdonság\r#\rA Peremvidék egy szint és kaszt nélküli szerepjáték. Így a koncepció meghatározása után a Tulajdonságok kidobásával folytatjuk.\nHatszor dobjál 2D6-tal és rendezd el az értékeket a fő tulajdonságaid között. Mik ezek az értékek? Kicsit mások, mint a megszokott D20 játékokban. A hat tulajdonság rövid leírása a következő:\nErő (ERŐ): A karakter fizikai ereje és edzettsége.\nÜgyesség (ÜGY): Fizikai koordináció, mozgékonyság és reflexek.\nKitartás (KIT): A karakter fizikai állóképessége és mentális elszántsága.\nIntelligencia (INT): A karakter értelmi képességei és gyors észjárása.\nTudásszint (TUD): A karakter iskolázottságának és tapasztalatainak összessége.\nTársadalmi státusz (TÁR): A karakter helye és megítélése a társadalomban.\nAz Erő, Ügyesség és Kitartás fizikai tulajdonságoknak számítanak, míg az Intelligenciát, Tudásszintet és Társadalmi státuszt tágan értelemzve mentális tulajdonságok.\nA Tulajdonságokból Tulajdonság módosítókat határozunk meg.\nTulajdonság Tulajdonság módosító 0-2 -2 3-5 -1 6-8 0 9-11 +1 12-14 +2 15-17 +3 Így a 2D6-on átlagosan várható 7-es érték 0 módosítót jelent.\nGusztáv csökkenő sorrendbe 11, 10, 7, 7, 6, 5 értékeket dobott ki. Úgy érzi, hogy az iskolázottsága és a társadalmon belüli helye lehet a legalacsonyabb. Tudja, hog Felderítő szeretne lenni, ahova fontos a Kitartás és az Intelligencia. Így az alábbi módon rendezi el a tulajdonságait:\nERŐ: 7, ÜGY: 7, KIT: 11, INT: 10, TUD: 6, TÁR: 5\nTulajdonság módosítói:\nERŐ: 0, ÜGY: 0, KIT: +1, INT: +1, TUD: 0, TÁR: 0\nHáttérből fakadó képzettségek\r#\rA karakter a szülőbolygójának megfelelően választ egy listából képzettségeket. A képzettségeknek több szintje van.\nEgy karakter képzetlen egy adott képzettségben, akkor -3 DM (Dobásmódosító) járul hozzá minden próbájához). Ha képzett, akkor a képzettségének a szintje 0-tól indul és nőhet fölfelé, 1, 2, és így tovább. Képzett karakter a képzettségének a szintjét hozzáadhatja a próbáihoz.\nVegyük észre, hogy ebben a játékban a 0 egy egész jó Dobásmódosító. Sokszor fognak a karakterek olyan próbát dobni, ahol negatív DM-et kapnak a hozzá nem értésük miatt.\n_Gusztáv a farmon megtanult állatokkal bánni és járművet vezetni, valamint sokat dorbézolt a barátaival. Így Állatismeret 0, Járművezetés 0 és Mulatozás 0 képzettségeket választ a háttérként választható tulajdonságok listájából.\nKarrierválasztás\r#\r18 éves kora után a karakter 4 éves szolgálati ciklusban dolgozik, amihez csatlakozik 1-1 karrierhez. A karrierben történő elhelyezkedéshez dobnia kell egy Belépés próbát.\nTekintsük át a Felderítő karriert (legalábbis a jelenlegi, próbajátékokra használt változatát).\nFelül található a Karrier rövid leírása és a kategóriája, amire a karakteralkotás során bizonyos lépések hivatkoznak. A Belépés, Túlélés, Újraszerződés és Előléptetés később kifejtésre kerül.\nA karrierbe belépéskor a karakter 0. rangot kap előléptetést követően ez eggyel nő. Bizonyos szintekhez hangzatos titulus is tartozik, és néha még fix képzettséget vagy bónuszt is kapunk előléptetéskor.\nA leszerelési juttatások táblázaton a karakter a karrierje elhagyásakor guríthat annyiszor, ahány sikeres, túlélt ciklust eltöltött benne plusz ahányas a rangja. Itt kezdő pénzt, felszerelést és akár Tualjdonság pontokat kaphat.\nMinden ciklus elején a karakter tanulhat a Képzettségek és oktatás táblázat egy oszlopán gurítva.\nHa a karakternek sikeres a Túlélés próbája, akkor az Események táblán gurít, ha nem sikeres, akkor el kell hagynia a karrierjét és a Balesetek Balesetek táblán gurít.\nFelderítő\r#\rFelderítő\nVakmerő felfedező vagy futár voltál az ismert űr peremén.\nKategória\nKatonai BelépésINT 5+ TúlélésKIT 6+ElőléptetésINT 6+ Újraszerződés(karrierben töltött ciklusaid száma)+ RangMegnevezésKépzettség vagy bónusz 0Felderítő 1Okleveles felderítőSzkafander-1 2-- 3Szenior felderítőPilóta-1 4Regionális vezető- 5-- 6IgazgatóBürokrácia Leszerelési juttatások 1D6Pénzegyéb juttatás 11.000Fegyver (1000) 22.500Űrruha 35.000+1 KIT 410.000+1 INT 520.000+1 TUD 630.000Felfedezők Társasága 750.000Felderítő hajó Képzettségek és oktatás 1D6Személyes fejlődésSzolgálatiSpecialistaFelsőfokú képzés (min. TUD 8) 1+1 ERŐPilótaElektronika / SzenzorokOrvoslás 2+1 ÜGYTúlélésPilótaNavigáció 3+1 KITGépszerelés LopakodásElektronika 4+1 INTAsztrogációÉlettudományokElektronika / Számítógép 5+1 TUDElektronika / HíradásTúlélésTermészettudományok 6EzermesterSzkafanderFelderítésEzermester Balesetek\r#\r1D6 Esemény 1 Súlyosan megsérültél szolgálat közben (megegyezik a Sérülés táblázat legrosszabb eredményével). Vagy dobj kétszer a Sérülés táblázaton, és mindkét Sérülést ellszenveded. 2 Pszichésen megviselt a szolgálat. Válassz: Intelligencia vagy Társadalmi státusz -1. 3 A hajód megsérült, és stoppolva kell visszajutnod a legközelebbi felderítő bázisra. 1D6 Kapcsolat és 1D3 Ellenség. 4 Véletlenül konfliktust okoztál két államalakulat vagy faj között. 1 Rivális és Diplomácia 1. 5 Senki sem tudja, mi történt veled. A hajódat sodródva találják meg a baráti űr peremén. Társad eltűnt. 6 Megsérülsz. Dobj a Sérülés táblázaton. Események\r#\r2D6 Esemény 2 Katasztrófa! Dobj a Baleset táblázaton, de nem kell elhagynod a karriered. 3 Az ellenség rajtaüt a hajódon. Ellenség 1. Menekülés: Pilóta 8+, vagy tárgyalás: Meggyőzés 10+. Kudarc esetén a hajó elpusztul, és nem szerződhetsz újra. Siker esetén: Elektronika - Szenzorok. 4 Egy idegen világot térképezel fel. Válassz egyet: Állatismeret 1, Felderítés 1, Élettudományok 1. 5 Példás szolgálatot teljesítesz. +1 DM egy Juttatás dobásra. 6 Szolgálatod során évekig világok között utazol. Válassz egyet: Asztrogáció 1, Navigáció 1, Pilóta - Űrhajó 1, Mérnöki ismeretek 1. 7 Életesemény. Dobj az Életesemény táblázaton. 8 Idegen fajról szerzel információkat, Kapcsolat 1 (ha intelligensek, akkor az idegen faj tagjai közül). Válassz: Szenzorok 8+ vagy Megtévesztés 8+. Siker: 1 Szövetséges a téged alkalmazó frakcióban és +2 DM az előléptetésre. Kudarc: 1 Rivális és dobj a Baleset táblázaton, de nem kell elhagynod a karriered 9 Katasztrófa túlélőit mented. Orvoslás 8+ vagy Mérnöki ismeretek 8+. Siker: 2 Kapcsolat és +2 DM az előléptetésre. Kudarc: 1 Ellenség. 10 Az ismert űr peremvidékén szolgálsz. Túlélés 8+ vagy Pilóta 8+. Siker: 1 Kapcsolat egy idegen faj tagjával és +1 szint bármely képzettségre. Kudarc: 1 Rivális és Dobj a Baleset táblázaton, de nem kell elhagynod a karriered. 11 Fontos üzenetet kézbesítesz a téged alkalmazó szervezet számára. Válassz: vagy 1 Kapcsolat és Diplomácia +1 vagy 1 Ellenség, Megtévesztés +1 és +4 DM a következő előléptetésre. 12 Jelentős értékű világot, tárgyat vagy információt fedezel fel. Most egyből kapsz egy előléptetést és a ciklus végén dobhatsz előléptetésre a szokott módon. Gusztáv be akar lépni a környező bolygókat tömörítő államalakulat Felderítői közé. Ehhez egy INT 5+ próbát kell dobnia a sikeres Belépésre. Gusztáv megdobja a próbát és 0. rangú Felderítő lesz, aminek nincs kfiejezetten hangzatos titulusa, egyszerűen, Felderítő. Első szolgálati ciklusában megkapja a Képzettségek és oktatás táblázat Szolgálati képzettségek oszlopából az összes képzettséget 0. szinten, így Pilóta 0, Túlélés 0, Gépszerelés 0 Asztrogáció 0 (csillagok közti navigálás), Elektronika / Híradás 0 és Szkafander 0 képzettségeket tanult. Ezután választhat egyet a Képzettségek és oktatás táblázat oszlopai közül (Felsőfokú képzést nem, mert nincs meg a követelménye hozzá, a minimum 8-as TUD). Választja a Specialistát. Dob 1D6-tal. 2, az eredmény: Pilóta. Ha egy karakter képzettséget kap, ami mellett fix szám található és nem +1 (pl. a 1. rangú Okleveles felderítő Szkafander-1 -et kap és nem +1-et a Szkafander képzettségéhez. Ha már rendelkezik Szkafander 1 vagy magasabb szinttel, akkor csak egy unalmas szemináriumon ült amiből nem tanult semmit se), akkor az adott szinten kapja meg. Ha nincs mellette szám, akkor 1-gyel nő a képzettsége az adott képzettségben. 0-ról vagy képzetlenről 1-esre nő. Így Pilóta-1 lett a képzettsége.\nEzután Gusztáv dob a Túlélésre. KIT 6+. Megdobja. Így gurítania kell egy eseményre. 2D6 módosítók nélkül. 11: Fontos üzenetet kézbesítesz a téged alkalmazó szervezet számára. Válassz: vagy 1 Kapcsolat és Diplomáciai ismeretek +1 vagy 1 Ellenség, Megtévesztés +1 és +4 DM a következő előléptetésre.\nEzek az események arra szolgálnak, hogy beindítsák a fantánziánkat. Miért függ a választásunktól, hogy Szövetségest vagy ellenséget szerzünk? Ha ellenséget szerzünk, miért nő az előléptetési esélyünk? Ezt sokféleképpen lehet értelmezni, én most úgy képzelem el, hogy megvan az eljárásrend, amit ha betartunk, akkor az előjárónkat lekötelezzük és tanulunk belőle, míg ha megkerüljük, akkor lehet, a előléptetnek minket, de biztosan magunkra haragítottuk.\nGusztáv törtető, gyorsan akar a csúcsra jutni, így úgy dönt, hogy megkerüli a közvetlen főnökét, aki az Ellensége lesz, nő a Megtévesztése 1-re, +4 DM a következő előléptetés próbájára, amit pont ezután a lépés után kell dobnia.\nElőléptetésre INT 6+-t kell dobnia, de +1 módosítója van Intelligenciából is és +4 DM-et kap, ha nem dupla 1-est dob, akkor sikerül az Előléptetése. Sikerült. 1. rangot kap, Okleveles felderítő, megkapja a Szkafander-1 képzettséget. Mivel előléptették, választhat egyet a Képzettségek és oktatás táblázat oszlopai közül. most a Személyes fejlődést választja. dob. 3-as eredménnyel KIT +1-et kap, ami így 12-re nő, és a kitartás Tulajdonság módosítója +2-esre nőtt.\n_Gusztáv egy 4 éves ciklus után 22 éves. Ha már idősebb lenne, akkor dobnia kéne az Öregedés negatív hatásaira is.\n_Végül, de nem utolsósorban dobnia kell az Újraszerződésre. Itt legalább annyit kell dobnia, mint a karrierben töltött ciklusainak a száma. De sajnos dupla 1-est dobott, ami automatikusan sikertelen! Nem akarják Gusztávot tovább alkalmazni! El kell hagynia a karrierjét, így gurít a Leszerelési juttatásokra._A\n1 ciklust túlélt Gusztáv és 1-es rangon fejezi be a karriert, így 2 Leszerelési juttatásdobása van. Először a Pénz oszlopra gurít, és egy 3-as eredményért kap 5.000 kreditet. Az Egyéb juttatás oszlopon is gurít egyet, és a 2-es eredményért kap egy Űrruhát. 7-es csak úgy guríthatott volna, hogy valamelyik Eseményből kapna plusz dobásmódosítót.\nJelenleg Gusztáv 22 éves, karrier nélküli, így választhat, hogy választ egy új karriert és reméli, hogy sikerül a Belépés, mert a Felderítőkhöz nem mehet vissza, vagy befejezi a karakteralkotást.\nA karakteralkotás végső lépéseinél van még egy fontos lépés:\nKapcsolatok kialakítása\r#\rAmint kezdenek véglegesedni a karakterek, vagy akár a karakteralkotás folyamán, a játékosok elkezdhetik egymáshoz kötni a karaktereiket.\nMi lehetett a fontos üzenet, amit Gusztáv kézbesített?\nHonnan származott a fontos üzenet? Lehet, hogy Utos egy Katona, aki pont ebben ciklusban rajtaütést szervezett egy ellenséges erődítményen. A két játékos elkezd egymással beszélgetni, és úgy döntenek, összekötik a két eseményt. Utos osztaga létfontosságú információt szerzett, amit Felderítő futár hajóval kellett mielőbb a szektor hercegének eljuttatni. Utost küldte az osztag parancsnoka a jelentéssel és Gusztáv szállította el a katonát a hajóján.\nAz Ugrótérben hetekig tartott az út, így volt ideje a két karakternek tanulnia egymástól. Esetleg az egyik Ugróponton rajtuk ütött az ellenség, és űrharcban kellett biztosítaniuk a saját túlélésüket. Itt Gusztáv vezette a hajót, ezért kap még egyet a Pilóta képzettségére, ami így már 2. szintű, míg Utos az űrhajón lévő Lőtorony fegyverrendszer lézerével lőtte le az utánuk küldött rakétákat, így a Lőtorony képzettsége nőtt.\nMinden karakter minden más karakterrel 1 ilyen kapcsolatot alakíthat ki. Ezek a döntési pontok adnak szabad képzettség választási lehetőséget a karakternek.\nA kezdő felszerelés megvásárlását ebben a bejegyzésben nem taglaljuk. Legyen annyi elég, hogy Gusztáv nem járhat a civilizált világokon, emberek közt a Felderítőktől kapott űrruhájában, így a kezdő pénzéből érdemes lehet civil ruhákat is vásárolnia.\nÖsszefoglaló\r#\rA Peremvidék nem mondom, hogy egyedi, de más. Ha az Operátor gyakran visszakérdez a karakteralkotás során, minden karakter minden ciklusához feltesz 1-2 kérdést, mély, egymáshoz kötődő karakterek születnek.\n-Gusztávot előléptették majd szerzett egy Ellenséget és hirtelen el kellett hagynia a Felderítőket. Köze volt ehhez az ellenségének?\nHa ezt megkérdezzük, akkor utána a játékos kezd el kombinálni, összekötni dolgokat. Az Ellensége már ne mcsak egy elvont valaki, akivel igazából nem beszélt, hanem a rohadék, aki kirugatta az álom melóból! Pedig milyen jól teljesített!\n","date":"2026. július 7.","externalUrl":null,"permalink":"/posts/uj-karakter-letrehozasa/","section":"A Peremvidék szerepjáték rendszer blogja","summary":"Hogyan alkossunk új karaktert a Peremvidék szabályrendszerben\r#\rMost kiemelem, hogy érdemes a Peremvidék karaktereket közösen megalkotni és remélhetőleg majd egyetértetek velem a leírás elolvasása után.\n","title":"Új karakter létrehozása","type":"posts"},{"content":"\rMiért a Peremvidék lesz a következő kedvenc szerepjátékod?\r#\rAmikor sci-fi szerepjátékról beszélünk, a legtöbbeknek a mindent átható mágia-pótló misztikumra vagy a fénysebességgel cikázó vadászokra, lézerkardozós űroperák jutnak az eszébe, ahol a hősök megmentik a világot. De mi van akkor, ha te valami emberibbre és veszélyesebbre vágysz?\nKészül a Peremvidék szerepjáték rendszer, egy klasszikus sci-fi-re épülő szerepjáték motor. Bár a játékban ugyanúgy lehetne Babylon 5-t, _Csillagközi romboló_t (BSG), _Csillagok háborújá_t (Andor), vagy A bolygó neve: Halált (Aliens) játszani, mint a cyberpunk _Neurorománc_ot, a legjobban megfogható hangulat inkább Asimov, Clarke egyszerűségében van, csak kevésbé idillikus világokban. Feltehetőleg a jó világ egy Peremvidék játékra olyan, mint amiben az Alapitvány terv nem működött volna, és beköszönt a 10.000 éves interregnum a Birodalom hanyatlása után. Mint H. Beam Piper: Space Viking regényében, vagy E. C. Tubb: Dumarest ciklusában.\nA rendszer a legendás 1977-es Traveller szerepjáték szellemi örökségét viszi tovább, a hivatalos keretét pedig a 2008-as, OGL licencelésű Traveller SRD adja.\nDe miért éri meg pont a Peremvidéket választani a bőséges szerepjátékos piacon? Íme a legfontosabb érvek!\n6+1 Indok a Peremvidék mellett\r#\rAz alábbiakban megpróbáltam 5 indokra szorítkozni, hogy miért is lesz jó a Peremvidék. Picit több lett.\n0. Ingyenes szabályok\r#\rA Peremvidék szabályrendszere ingyenesen elérhetővé lesz és hivatalosan támogatást kapnak az esetleg hozzá mások tollából érkező kiegészítők.\n1. A karakteralkotás önmagában egy történetet mesél el\r#\rSok játékban a karakteralkotás száraz táblázatkezelés. A Peremvidékben (a Traveller örökségéhez hűen) a karaktered nem a semmiből ugrik elő 1-es szinten. Egy teljes életutat meg kell alkotnod. Itt nem azt mondod, hogy az élet milyen mostoha volt hozzád, hanem egy mini játék formájában, döntésvezényelten le is játszod, hogy mi minden történt a karaktereddel a kaland kezdetéig.\nEldöntöd, ki vagy 18 évesen, milyen karrierbe szerenél belekezdeni (lehetsz haditengerész, kereskedő, kém, telepes, tudós vagy akár kalóz), és 4 éves ciklusonként dobod ki, mi történt veled. Megkaptad az előléptetés? Megsérültél egy akcióban? Szereztél egy riválist vagy egy hűséges szövetségest?\nA karakteralkotást az Operátorral (más játékokban gyakran Mesélőnek hívjuk, de külön blogbejegyzést érne, mi a bajom ezzel a kifejezéssel) és a többi játékossal együtt az első, közös játékülésen csinálják. Ha a veled történteket tudod kötni egy másik karakterhez, akkor mindketten bónuszokat kaphattok. Például, a karakteredet megvádolták valamilyen bűncselekedet végrehajtásával. Ekkor egy másik játékos karakter segíthetett neki, akár ő volt az ügyvédje (ha jártas Jogismeretben), vagy ő volt a rendőr (ha rendőr), aki tisztázó bizonyítékot talált. A lényeg az, hogy már itt, a játékosok alkotnak közösen történetet, ők Mesélnek, és a végén olyan karakterekkel vágnak neki a játéknak, akik már akár 10-20 vagy 50 éve ismerik egymást.\nMire elkezded a játékot, a karakterednek már kész, mély háttértörténete, kapcsolati hálója és motivációi vannak, szervesen beleintegrálódott a játék világába.\n2. Nem Te vagy a Kiválasztott (és ez így jó!)\r#\rElcsépelt már, hogy mindig te vagy a galaxis megmentője? Aki megállítja a Sötét Nagyurat? A Peremvidék játékrendszerben nincsenek karakter szintek és nincsenek az egekbe szökő életerő-pontok. Egy puskalövés az első játékülésen ugyanolyan veszélyes, mint a huszadikon. Itt a karakterek hétköznapi emberek. Hősök lehetnek, csak nem biztos, hogy túlélik. És szerintem ekkor számít egy hősies döntés, ha komoly veszélybe helyezik a játékosok a karaktereiket. Valószínűbb, hogy a karakterek inkább dörzsölt alakok, akik a számlákat próbálják kifizetni, fenntartani az űrhajójukat, és túlélni az Operátor alkotta saját világot vagy a Meghasadt Szférát. A fejlődés nem a tulajdonságaid növekedésében, hanem a megszerzett kapcsolatokban, felszerelésben és a játékosként megszerzett tapasztalatodban mérhető.\n3. Letisztult 2D6 rendszer mély lehetőségekkel\r#\rNem kell maréknyi kockát magaddal cipelned, és nem kell órákig számolgatnod. A játék motorja pofonegyszerű: dobj 2D6-tal (két hatoldalú dobókockával), add hozzá a módosítóid, és ha eléred a célszámot, sikeres voltál. Ez a letisztultság gördülékennyé teszi a játékot, így a szabályok böngészése helyett a narratívára és a taktikus döntésekre figyelhetsz.\nEz az egyszerűség csak a jéghegy csúcsa. Ha mélységre vársz, az is megtalálható. A 2D6 motorra építve rengeteg rendszert tartalmaz a szabálykönyv, amit az Operátorok használhatnak, vagy akár figyelmen kívül hagyhatnak. Milyen próbákra van szükség és milyen sorrendben ahhoz, hogy egy hónapok óta nem használt űrhajót bekapcsoljanak a karakterek, miközben a hangárajtót már próbálják felfeszegetni? És mindehhez mennyi idő kell? A támadók mennyi idő alatt érnek be a hangárba?\nA fentiek mind szerepelnek a szabálykönyvben. Minden esetben használni kell őket? Nem, dehogy. Ezek a rendszerek jól használhatók bizonyos szituációkban, de átolvasásuk felkészíti az Operátort arra, hogy újakat improvizáljon. Nem azért ülünk össze egy szerepjáték alkalommal, hogy a könyveket bújjuk. Van egy egyszerű motor, mi alapján válasszuk ki a feladat nehézsgét (a célszámot), milyen módosítók adódhatnak hozzá a dobáshoz, illetve mi alapján válasszuk ki, meddig tarthat egy feladat.\n4. Az űrhajó, a csapat otthona\r#\rA Peremvidékben az űrhajó a csapat fontos tagja és a legnagyobb adósságforrása. A hajó fenntartása, az üzemanyag költsége, a legénység fizetése és a hitelek törlesztése folyamatosan mozgásban tartja a történetet. Nem kell az Operátornak azon gondolkodnia, miért vállal el egy kockázatos melót a csapat: a banki részletfizetés határideje tökéletes motiváció!\nAz űrcsaták nem csak kockázatosak, de a túlélők sérüléseinek kijavítása pénz és idő. Keresni kell egy megfelelően felszerelt űrkikötőt, ami nem mindig áll rendelkezésre.\n5. Alkoss saját világokat\r#\rRengeteg véletlen táblázat és egy részletes világalkotó eljárás segíti az Operátort, hogy szociális helyzetektől kezdve vadonbéli találkozásokon át űrbéli szituáciokat alkothasson pár dobással, vagy akár saját világokat és bolygórendszereket. Ha nem szeretnél valamilyen okból saját világoakt teremteni, az se baj! Népszerű franchiseok bolygóit is könnynedén átemelheted, vagy használhatod a játék mellé készülő saját univerzumot, a Meghasadt Szférát.\n6. A Meghasadt Szféra\r#\rMíg az ingyenes alaprendszer megadja a tökéletes mechanikai hátteret, a köré épülő világ, a Meghasadt Szféra megtölti azt tartalommal. Egy olyan univerzumot kapsz, ahol a több ezer bolygót magába foglaló emberi civilizáció régen összeomlott, és jelenleg próbál az emberiség kilábalni a sötét, átmeneti időszakból. Már nem reménykedéssel és naiv optimizmussal tekintenek a csillagokra. A szétesett birodalmak, a helyi kiskirályok, ismeretlen anomáliák és a régmúlt technológia maradványai között a karakterek tetszőleges célokat tűzhetnek ki maguk elé.\nÖsszegezve\r#\rHa unod a bonyolult, túlszabályozott rendszereket vagy a legyőzhetetlen félisten karaktereket, és vágysz egy földhözragadtabb, taktikus, veszélyes és hangulatos sci-fire, ahol a döntéseidnek valódi súlya van, akkor a Peremvidék a Te játékod lesz!\nA Peremvidék fejlesztése és a Meghasadt Szféra írása folyamatosan zajlik. A kezdeti próbajátékokon túl már rendszeres játéküléseket szervezünk, ugyanazon karaktereket követve. Kövesd ezt a blogot a legfrissebb fejlesztői napló bejegyzésekért és szabály-ízelítőkért!\n","date":"2026. június 29.","externalUrl":null,"permalink":"/posts/miert-a-peremvidek-lesz-a-kedvenced/","section":"A Peremvidék szerepjáték rendszer blogja","summary":"Miért a Peremvidék lesz a következő kedvenc szerepjátékod?\r#\rAmikor sci-fi szerepjátékról beszélünk, a legtöbbeknek a mindent átható mágia-pótló misztikumra vagy a fénysebességgel cikázó vadászokra, lézerkardozós űroperák jutnak az eszébe, ahol a hősök megmentik a világot. De mi van akkor, ha te valami emberibbre és veszélyesebbre vágysz?\n","title":"Miért a Peremvidek lesz a kedvenced?","type":"posts"},{"content":"\rÜdvözlet a Peremvidéken!\r#\rEz a blog az ingyenes Peremvidék szerepjáték rendszer életútját fogja lekövetni. Terv szerint 2026. nyarán kikerül egy játszható verzió.\nA Peremvidék egy 2D6 alapú, Traveller SRD-re épülő sci-fi szerepjáték rendszer, amivel saját magunk által teremtett univerzumokba vagy ismert mozis-filmes világokban is játszhatunk (pl.Star Wars, Star Trek, Firefly, Battlestar Galactica). A rendszer tartalmaz majd a világalkotáshoz rengeteg segédletet.\nA főszerep itt a játékosoké. Nem előre megírt, hosszú kampányok állnak a fókuszban, hanem a játékosok döntéseiből felépülő eseményláncok, és az Old School mentalitásban azokra reagáló világ kapcsolatáról.\n","date":"2026. június 28.","externalUrl":null,"permalink":"/posts/elso-bejegyzes/","section":"A Peremvidék szerepjáték rendszer blogja","summary":"Üdvözlet a Peremvidéken!\r#\rEz a blog az ingyenes Peremvidék szerepjáték rendszer életútját fogja lekövetni. Terv szerint 2026. nyarán kikerül egy játszható verzió.\n","title":"Első bejegyzés","type":"posts"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/about/","section":"Peremvidék Szerepjáték Rendszer","summary":"","title":"","type":"page"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/c%C3%ADmk%C3%A9k/","section":"Címkék","summary":"","title":"Címkék","type":"címkék"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/kateg%C3%B3ri%C3%A1k/","section":"Kategóriák","summary":"","title":"Kategóriák","type":"kategóriák"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/t%C3%A9m%C3%A1k/","section":"Témák","summary":"","title":"Témák","type":"témák"}]